กติกาการแข่งขัน
หน้านี้เป็นสรุปโดย RiftTH เพื่อช่วยให้เข้าใจเกม หากมีข้อขัดแย้ง ให้ยึดเอกสาร Tournament Rules ฉบับทางการ (อัปเดต 2026-10-09) เป็นหลัก อ่านเอกสารทางการ
หลักการพื้นฐานและลำดับความสำคัญของกฎ
Tournament Rules มีไว้เพื่อให้ทุกคนที่มาร่วมงานแข่ง Riftbound ได้รับประสบการณ์ที่สนุก ยุติธรรม ปลอดภัย และเป็นมาตรฐานเดียวกัน ไม่ว่าผู้จัดจะเป็นใครหรือจัดที่ไหนก็ตาม ทั้งผู้เล่นและเจ้าหน้าที่ต้องทำตามกฎทั้งตามตัวอักษรและตามเจตนารมณ์ รวมถึงให้เกียรติทุกคนในงาน
- ในงานแข่ง หาก Tournament Rules ขัดกับหรือมีเนื้อหาเพิ่มจาก Core Rules ให้ยึด Tournament Rules เป็นหลัก
- ฉบับภาษาอังกฤษมีผลเหนือฉบับแปลทุกภาษา
- เอกสารแนบเฉพาะงาน (event addenda) ที่เป็นทางการมีผลเหนือ Tournament Rules สำหรับงานนั้น
- Riot Games และพาร์ทเนอร์ทางการสามารถแก้ไขเอกสารนี้ได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า
ฉบับปัจจุบันอัปเดตวันที่ 9 ตุลาคม 2026 และมีผลตั้งแต่งาน Radiance Pre-Rift วันที่ 16 ตุลาคม 2026
ประเภทงานแข่งและระดับการบังคับใช้กฎ (OPL)
- Premier: งานที่ Riot Games หรือผู้จัดทางการจัดเอง มีชื่อและรูปแบบเฉพาะตัว
- Qualifier: งานที่รางวัลรวมถึงสิทธิ์หรือข้อได้เปรียบในการเข้างาน Premier (งาน Premier เองก็เป็น Qualifier ได้)
- Local: งานที่ไม่ใช่ทั้ง Premier และ Qualifier เช่นงานประจำร้าน
รูปแบบการแข่งมีสองแบบหลัก คือ Limited (ผู้จัดแจกของที่ใช้เล่นทั้งหมดในงาน) และ Constructed (ผู้เล่นเตรียมเด็คมาเอง) ส่วนโครงสร้างรอบมี Swiss (จับคู่กับคนที่สถิติเท่ากันและยังไม่เคยเจอกัน รอบสุดท้ายอาจใช้ Power Pairing คือจับตามอันดับ 1 พบ 2, 3 พบ 4) และ Playoff (จับตามอันดับแล้วแพ้คัดออก) งานหนึ่งอาจผสมหลายรูปแบบได้
OPL (Organized Play Level) คือระดับที่บอกว่าจะเข้มงวดกับความผิดพลาดแค่ไหนและบทลงโทษหนักเพียงใด มีสามระดับ โดย Casual ถือเป็นระดับต่ำ (low OPL) ส่วน Competitive และ Professional ถือเป็นระดับสูง (high OPL)
- Casual (low): งานส่วนใหญ่ เน้นความสนุกและการเข้าสังคม ผู้เล่นควรรู้กฎหลักเป็นส่วนใหญ่ เจ้าหน้าที่เน้นสอนและส่งเสริมน้ำใจนักกีฬา ไม่เน้นการเล่นที่แม่นยำทางเทคนิค บทลงโทษเบา
- Competitive (high): มีรางวัลสำคัญ เช่นสิทธิ์ไปงานระดับ Professional ผู้เล่นต้องรู้ทั้ง Core Rules และ Tournament Rules แต่ยังเข้าใจว่าบางคนอาจไม่คุ้นกับการเล่นระดับสูงสุด บทลงโทษเข้มขึ้น
- Professional (high): รางวัลและเกียรติสูงสุด ผู้เล่นต้องรู้กฎครบถ้วน และต้องรักษามาตรฐานพฤติกรรมและการเล่นที่แม่นยำสูงสุด บทลงโทษเข้มที่สุด
Round cycle หมายถึงช่วงจำนวนเทิร์นที่ผู้เล่นทุกคนได้เล่นเทิร์นปกติครบหนึ่งรอบ เทิร์นพิเศษ (additional turn) ไม่นับรวม
เจ้าหน้าที่และบทบาทในงาน
- Competition Organizer (CO): ดูแลงานทั้งหมด เช่นลงทะเบียน sanction กับ Riot หรือพาร์ทเนอร์ จัดหาสถานที่และอุปกรณ์ โปรโมต จัดหาทีมงาน รายงานผล และเก็บผลการแข่งรายเกมและรายแมตช์ไว้อย่างน้อย 3 เดือนเพื่อการอุทธรณ์
- Head Judge: ทุกงาน sanctioned ต้องมี เป็นผู้ชี้ขาดสุดท้ายเรื่องกฎ ดูแลให้ทำตามกฎ จัดการความผิดทั้งหมด แบ่งงานให้ Floor Judge และใช้ดุลยพินิจเมื่อกฎเขียนไว้ไม่ชัดหรือไม่ครอบคลุม
- Floor Judge: ตอบคำถามเรื่องกฎ อธิบาย wording ทางการ (Watcher wording) ตัดสินเมื่อมีความผิด และเข้าแทรกเมื่อเห็นข้อผิดพลาดเกิดขึ้นแล้ว (ยกเว้น Missed Trigger) ช่วยแปลภาษาได้ และที่ low OPL อาจช่วยให้เล่นถูกต้องทางเทคนิคโดยไม่ให้คำแนะนำเชิงกลยุทธ์
- Scorekeeper: ทุกงาน sanctioned ต้องมี ดูแลการจับคู่แต่ละรอบ ทำตารางอันดับ แก้ปัญหาการบันทึกคะแนนร่วมกับ Head Judge และรายงานผลหลังจบงาน
ที่ high OPL ห้าม Judge ตอบคำถามว่า “ถ้าฉันทำแบบนี้แล้วจะเกิดอะไรขึ้น” กับการกระทำที่ผู้เล่นยังไม่ได้ทำ ผู้เล่นต้องถามเป็นคำถามเรื่องกฎทั่วไปแทน เช่นแทนที่จะถามว่าโจมตีด้วยการ์ดใบนี้แล้วจะได้แต้มชนะไหม ให้ถามว่าความสามารถประเภทนี้ให้แต้มสุดท้ายได้หรือไม่
ผู้ชม (spectator) คือทุกคนที่อยู่ในงานแต่ไม่ได้มีบทบาทอื่น รวมถึงผู้เล่นที่ไม่ได้กำลังแข่ง ผู้ชมต้องเงียบระหว่างแมตช์ ห้ามชี้ความผิดให้ผู้เล่นเองหรือให้คำแนะนำเชิงกลยุทธ์ ที่ระดับ Casual และ Competitive ผู้ชมขอให้หยุดเกมชั่วคราวเพื่อเรียก Judge ได้ แต่ที่ Professional ทำได้แค่แจ้ง Judge โดยไม่หยุดเกม ผู้เล่นขอให้ผู้ชมบางคนไม่ดูแมตช์ได้ (ตามดุลยพินิจของ Judge แต่ห้ามขอด้วยเหตุผลเชิงกลยุทธ์)
หน้าที่ของผู้เล่นและคุณสมบัติผู้เข้าแข่ง
- ให้เกียรติทุกคนในงาน ทั้งเจ้าหน้าที่และผู้ชม
- รักษาสถานะเกม (game state) ให้ชัดเจน
- ทำตามขั้นตอนของงาน รวมถึงประกาศและเวลาที่กำหนด
- เรียก Judge เมื่อพบการละเมิดกฎหรือนโยบายในแมตช์ของตัวเอง
- แจ้ง Judge หากผลการแข่งของตัวเองที่บันทึกไว้ผิดพลาด
- รายงานผลแมตช์ให้เจ้าหน้าที่โดยเร็ว
- ศึกษา Tournament Rules และเอกสารแนบของงาน
- อยู่ในงานด้วยตัวเองตลอดการแข่ง
แม้เจ้าหน้าที่จะช่วย ผู้เล่นก็ยังรับผิดชอบเรื่องข้างต้นเอง ในการแข่งแบบทีม สมาชิกแต่ละคนรับผิดชอบเป็นรายบุคคล และต้องเรียก Judge เมื่อเห็นการละเมิดในแมตช์ของเพื่อนร่วมทีมด้วย การละเลยหน้าที่อาจถูกลงโทษ พักการแข่ง หรือถูกเพิกถอนสิทธิ์
- ทุกคนแข่งได้ ยกเว้นผู้ที่ถูกพักการแข่ง (suspended)
- เจ้าหน้าที่ของงานนั้นลงแข่งไม่ได้ เว้นแต่งานอนุญาต (เฉพาะงานที่ไม่ใช่ Premier) และงานนั้นต้องจัดที่ระดับ Casual
- ผู้อายุต่ำกว่า 13 ปีต้องได้รับอนุญาตจากผู้ปกครอง
- เจ้าขององค์กรที่จัดงาน Premier ลงแข่งในงานนั้นไม่ได้
- พนักงาน Riot เล่นงาน Local ได้ (ต้องแจ้ง CO และ CO ปฏิเสธได้) แต่ห้ามเล่นงาน Premier หรือ Qualifier ส่วนครอบครัวพนักงานเล่นได้ถ้ามีคุณสมบัติครบ
การลงทะเบียนเด็ค (Deck Registration)
- ที่ high OPL ต้องลงทะเบียนเด็คและ sideboard (ถ้ารูปแบบนั้นมี) ส่วนที่ low OPL Head Judge จะสั่งให้ลงทะเบียนก็ได้
- แม้งาน Constructed ระดับ low OPL จะไม่ลงทะเบียน ผู้เล่นก็ควรใช้เด็คเดิมตลอดงาน เว้นแต่ผู้จัดอนุญาต
- รายการเด็คต้องระบุครบและไม่กำกวม: Champion Legend, สนามรบ, เด็คหลักรวม Chosen Champion, เด็ครูนและ sideboard
- สิ่งที่เลือกตามกฎจัดเด็คพิเศษต้องลงทะเบียนด้วย เช่น เลเจนด์ 3 ใบที่เลือกให้ Neeko, Blending In และเปลี่ยนภายหลังไม่ได้
- ส่งรายการให้เจ้าหน้าที่แล้วแก้ไม่ได้ และงาน Constructed ต้องส่งก่อนเริ่มรอบแรก
ปกติรายการเด็คของคนอื่นถือเป็นข้อมูลส่วนตัว แต่ Head Judge อาจใช้นโยบาย open decklist ทั้งงานหรือเฉพาะรอบท้าย ซึ่งผู้เล่นจะได้ดูรายการเด็คของคู่แข่งตอนเริ่มแมตช์และช่วงพักระหว่างเกม (แต่ห้ามดูขณะเล่น) งานระดับ Professional มักใช้ open decklist
การจัดเด็คและ Sideboard ในรูปแบบ Constructed
- เด็คหลักต้องมีพอดี 40 ใบ (รวม Chosen Champion)
- เลเจนด์ 1 ใบ
- รูน 12 ใบ
- สนามรบพอดี 3 ใบ ชื่อต้องไม่ซ้ำกัน
- Sideboard ไม่เกิน 10 ใบ และต้องเป็นการ์ดที่ใส่เด็คหลักได้
- ข้อจำกัดจำนวนการ์ดชื่อเดียวกันนับรวมเด็คหลักกับ sideboard
- ใช้ sideboard ได้เฉพาะช่วงพักระหว่างเกมในแมตช์ ห้ามใช้ในเกมแรก
- ใน Constructed ต้องสลับการ์ด 1 ต่อ 1 กับเด็คหลัก
- ระหว่าง sideboard เปลี่ยน Chosen Champion เป็นใบอื่นใน sideboard หรือเด็คหลักที่ตรงกับเลเจนด์ได้
- ห้ามเปลี่ยนรูน เลเจนด์ หรือสนามรบหลังลงทะเบียน
- ต้องคืนเด็คและ sideboard เป็นสภาพที่ลงทะเบียนไว้ก่อนเกมแรกของแมตช์ถัดไป
- ถ้าเกมจบเสมอ หรือเกมแรกถูกข้ามเพราะบทลงโทษ ห้าม sideboard ก่อนเกมถัดไป
- นับจำนวน sideboard ของคู่แข่งได้ทุกเมื่อ และดู sideboard ตัวเองได้แต่ต้องแยกให้ชัด
การ์ดใส่เด็คได้เมื่อมาจากชุดที่ถูกกฎในรูปแบบนั้น หรือมีชื่อเดียวกับการ์ดจากชุดที่ถูกกฎ การ์ดที่ถูกพิมพ์ซ้ำโดยมีหมายเลขนอกลำดับปกติของชุด (เช่น 300/250) ไม่ทำให้สถานะความถูกกฎเปลี่ยน ระหว่างที่การวางขายทั่วโลกยังไม่พร้อมกัน ความถูกกฎยึดวันวางขายทางการของภูมิภาคที่จัดงาน การ์ดที่ถูกแบนในรูปแบบใดใส่เด็คในรูปแบบนั้นไม่ได้
ข้อยกเว้น: ที่ low OPL หากใช้เด็คสำเร็จรูป (preconstructed) ตรงตามกล่องทุกใบ จะเล่นการ์ดที่ติดแบนในเด็คนั้นได้ เช่นเล่น Jinx Champion Deck ในงาน Nexus Nights ได้ทั้ง Fight or Flight, Scrapheap และ Reaver's Row แต่ถ้าแก้เด็คหรือเพิ่ม sideboard จะใช้การ์ดที่ติดแบนไม่ได้อีก บางงานอาจกำหนดสนามรบที่ใช้ได้ต่างออกไป ซึ่งจะแจ้งใน addenda
Standard ประกอบด้วย 5-8 ชุดล่าสุด คือชุดของปีปัจจุบันรวมกับชุดของปีก่อน ปัจจุบันได้แก่ Origins supplemental set ใน Proving Grounds (OGS), Origins (OGN), Spiritforged (SFD), Unleashed (UNL), Vendetta (VEN) และ Radiance (RAD) ซึ่งวางขาย 23 ตุลาคม 2026
รูปแบบ Limited: Sealed และ Draft
ใน Limited ใส่เด็คได้เฉพาะการ์ดที่ได้รับในงาน (การ์ดโปรโมที่ Head Judge ระบุว่าไม่นับเป็น pool ใช้ไม่ได้) แต่ใช้รูนพื้นฐานทั้ง 6 แบบจากแหล่งไหนก็ได้ไม่จำกัด และใช้สนามรบ “เปล่า” (blank) ได้ตามต้องการ การ์ดที่แบนใน Constructed ใช้ใน Limited ได้ เว้นแต่จะแบนในรูปแบบ Limited นั้นด้วย
- สนามรบ blank คือสนามรบที่ไม่มีข้อความกฎ นอกนั้นใช้กฎสนามรบปกติ ที่ low OPL ใช้อะไรแทนก็ได้ที่ทุกคนตกลง ที่ high OPL ต้องใช้การ์ด Riftbound ทางการใส่ซองทึบหันหลังออก
- ที่ high OPL ห้ามใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์จดหรือช่วยวางแผน และห้ามรับความช่วยเหลือจากภายนอกระหว่างจัดเด็ค (low OPL Head Judge อนุญาตได้)
- ที่ high OPL ต้องลงทะเบียน starting configuration (รวมเลเจนด์ Chosen Champion และเด็ครูน) และการ์ดที่เหลือเป็น sideboard ต้องใช้ configuration นี้ในเกมแรกของทุกแมตช์
- Best of 1: ลงทะเบียนสนามรบ 3 ใบไว้สุ่ม / Best of 3: เลือกสนามรบจาก pool หรือ blank ได้ทุกเกม แต่การ์ดสนามรบใบเดียวกันใช้ได้ครั้งเดียวต่อแมตช์
- ที่ low OPL ไม่ต้องลงทะเบียน และปรับเด็คได้อิสระระหว่างเกมและแมตช์ (เว้นแต่ Head Judge กำหนด)
- การ sideboard แบบ Bo1 (การตั้งค่าเริ่มเกมทางเลือก) ไม่ใช้กับ Limited แบบ Best of 1
- Sealed: แต่ละคนได้บูสเตอร์ 6 ซอง เด็คหลักอย่างน้อย 25 ใบ
- Draft: แต่ละคนได้บูสเตอร์ 3 ซอง วงละประมาณ 8 คน ได้การ์ดรวม 39 ใบ เด็คหลักอย่างน้อย 20 ใบ
- Domain identity เลือก 3 domain ใดก็ได้ หรือ 1 domain บวก domain ของ Champion Legend
- Chosen Champion เป็น Champion Unit ใดก็ได้ที่อยู่ใน domain identity แม้ tag ไม่ตรงกับเลเจนด์ และใส่ signature สเปลล์ได้ถ้า domain อยู่ใน identity ทั้งหมด
- รูนในเด็ครูนต้องตรงกับ domain identity
- ไม่มี Champion Legend หรือ Chosen Champion ก็ถูกกฎ แต่จะจั่วเพิ่ม 1 ใบตอนเริ่มเฟสเริ่มต้นแรกของแต่ละเกม (ขาดทั้งคู่ก็จั่วแค่ 1)
- ไม่มีข้อจำกัดจำนวนการ์ดชื่อเดียวกัน และ keyword Unique ไม่มีผล
- Sideboard คือการ์ดที่เหลือทั้งหมด เปลี่ยน domain identity, รูน, เลเจนด์และ Chosen Champion ระหว่าง sideboard ได้ และการสลับ 1 ต่อ 1 ไม่ใช้กับ Limited
- (high OPL ต้องลงทะเบียน pool) แต่ละคนรับสินค้าที่ยังไม่เปิดที่โต๊ะ
- ฝั่ง A เปิดซอง โดยฝั่ง B ดูอยู่ ตรวจว่าจำนวนและ rarity ถูกต้อง ไม่เสียหาย ถ้าผิดให้เรียก Judge
- การ์ดที่ A เปิดถูกวางไว้ข้าง B
- สลับกัน ให้ B เปิดโดย A ดู
- แต่ละคนเรียงและลงทะเบียน pool ที่อยู่ข้างตัว แล้วคืนพร้อมใบลงทะเบียนให้อีกฝ่าย
- แต่ละคนตรวจว่า pool ของตัวเองลงทะเบียนถูก แล้วเริ่มจัดเด็ค (แนะนำ 20 นาทีลงทะเบียน 30 นาทีจัดเด็ค งาน low OPL ที่เพิ่งเจอการ์ดครั้งแรกเช่น Pre-Rift ขยายเป็น 45 นาทีได้)
- นั่งแบบสุ่มรอบโต๊ะ แต่ละคนเปิดซอง เอารูนหรือโทเคนออก (เก็บไว้ได้) แล้วตรวจว่ามีการ์ด 13 ใบไม่เสียหายและ rarity ถูกต้อง
- เลือก 1 ใบวางคว่ำบนกองเดียวตรงหน้า แล้วส่งที่เหลือแบบคว่ำไปทางซ้าย ทำซ้ำจนการ์ดหมด
- ซองที่สองส่งไปทางขวา ซองที่สามส่งไปทางซ้ายอีกครั้ง
- การ์ดที่วางลงกองแล้วถือว่าเลือกแล้ว คืนไม่ได้ และต้องพยายามไม่ให้คนอื่นเห็นหน้าการ์ด
ระหว่าง draft ที่ high OPL ห้ามใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ห้ามรับความช่วยเหลือ ห้ามเปิดเผยหรือคุยเรื่องการ์ดที่เห็น และดูการ์ดที่ draft แล้วได้เฉพาะช่วงที่ Judge กำหนดระหว่างซอง การพยายามแอบดูหน้าการ์ดของคนอื่นถือเป็น cheating (เห็นแค่หลังการ์ดไม่ผิด) Professional ต้องจับเวลา draft, Competitive ขึ้นกับ Head Judge, Casual ไม่จับเวลาแต่ต้องเลือกในความเร็วที่เหมาะสม
หากพบว่าสินค้ามี rarity หรือการกระจายผิดปกติต้องแจ้ง Judge และ Head Judge อาจเปลี่ยนให้ หากผู้จัดอนุญาตให้นำสินค้ามาเอง ต้องรวมกองแล้วแจกแบบสุ่ม ผู้ที่ drop จากงาน Limited ได้เก็บการ์ดที่มีอยู่โดยถูกต้อง รวมถึงซองที่ยังไม่เปิด เด็คสำเร็จรูปที่แจกในงานนับเป็น sealed และต้องใช้ตามที่ได้รับ
การแข่งแบบทีม 2v2
- ทีมมี 2 คนลงทะเบียนพร้อมกัน แต่ละคนต้องให้ข้อมูลส่วนตัว และระบุว่าใครเป็นผู้เล่น A และ B เพื่อจัดที่นั่ง
- ถ้าคนหนึ่ง drop หรือถูก disqualify ทั้งทีมโดนด้วย
- ตั้งชื่อทีมได้ในบางงาน แต่เจ้าหน้าที่ปฏิเสธชื่อได้
- จัดได้ทั้ง Constructed และ Sealed โดย Sealed 2v2 ทีมใช้ pool ร่วมกัน 8 ซอง
- เพื่อนร่วมทีมนั่งติดกันตามลำดับ A, B และแชร์ข้อมูล private เช่นโชว์การ์ดบนมือให้กันได้
- คำแนะนำจากเพื่อนร่วมทีมไม่นับเป็น outside assistance แต่ต้องคุยกันในเวลาที่เหมาะสม ไม่ให้เป็น slow play
- ผู้เล่น A ของทีมแรก
- ผู้เล่น A ของทีมที่สอง
- ผู้เล่น B ของทีมแรก
- ผู้เล่น B ของทีมที่สอง แล้ววนกลับไปเริ่มใหม่
ใช้วิธีสุ่มตัดสินว่าทีมไหนได้เลือกผู้เริ่มเล่น ทีมที่ชนะการสุ่มเลือกว่าจะเริ่มที่ตำแหน่งไหนในลำดับข้างต้น เกมต่อไปทีมที่แพ้เกมก่อนเป็นผู้เลือก ถ้าเสมอใช้ลำดับเดิม
โครงสร้างแมตช์ การเริ่มเกม และการจบรอบเมื่อหมดเวลา
แมตช์ส่วนใหญ่เป็น Best of 3 คือชนะ 2 เกมก่อน เกมเสมอไม่นับ ถ้าหมดเวลารอบก่อนใครชนะครบ ผู้ที่ชนะเกมมากกว่าชนะแมตช์ ถ้าเท่ากันแมตช์เสมอ แนะนำให้รอบ Swiss ของงาน Competitive ใช้เวลา 60 นาที และแนะนำอย่างยิ่งให้รอบแพ้คัดออกไม่จับเวลา แต่ผู้เล่นยังต้องเล่นด้วยความเร็วที่เหมาะสม
- ก่อนเริ่มรอบ ผู้เล่นต้องหาข้อมูลคู่แข่งและที่นั่งเอง และต้องนั่งประจำที่ก่อนรอบเริ่ม
- ขั้นตอนเตรียมเกมเป็นไปตาม Core Rules (CR 110) โดยเพิ่มเติมว่าต้องสับเด็คหลักและเด็ครูน แล้วแสดงเด็คและ sideboard ให้คู่แข่ง
- คู่แข่งสับเด็คของเราเพิ่มได้ (ระดับ Professional บังคับ) หรือขอให้ Judge สับแทนได้
- ถ้าเกมก่อนเสมอ ต้องใช้สนามรบเดิม ถ้าเกมจบเพราะ Game Loss หลังเปิดสนามรบแล้ว เกมต่อไปต้องใช้สนามรบใบอื่น
- เกมแรกเตรียมได้ทันทีที่ทั้งคู่นั่งประจำที่ แต่ต้องรอนาฬิกาเริ่มก่อนจึงเล่นได้
Play First Rule: เกมแรกใช้วิธีสุ่มที่ทุกคนตกลงกันเพื่อหาผู้ได้เลือกว่าจะเล่นก่อนหรือหลัง ที่ high OPL ในรอบ playoff หลัง Swiss ผู้ที่อันดับ Swiss สูงกว่าได้เลือกเกมแรกทุกแมตช์ เกมต่อ ๆ ไปผู้แพ้เกมก่อนหน้าเป็นผู้เลือก ถ้าเกมก่อนเสมอให้ใช้ลำดับเดิม
- (ทางเลือกสำหรับงาน Best of 1 ตามดุลยพินิจ Head Judge) แต่ละคนวาง Champion Legend ในโซนเลเจนด์
- สุ่มสนามรบ 1 ใน 3 ใบของตัวเองวางในโซนสนามรบ
- ใช้ Play First Rule หาผู้ได้เลือก แล้วเลือกว่าจะเล่นก่อนหรือหลัง
- ทำ sideboard ได้เหมือนช่วงระหว่างเกมของ Best of 3
- วาง Chosen Champion ในโซนแชมเปียน แล้วสับเด็คตามปกติ และเข้าสู่ขั้นตอน CR 110
- เมื่อหมดเวลารอบ ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเทิร์นเล่นเทิร์นนั้นให้จบ
- เล่นต่ออีก 3 เทิร์น (ไม่จับเวลา แต่ที่ Professional ต้องมี Judge คุมความเร็ว) และต้องประกาศและรับทราบว่ากำลังอยู่เทิร์นพิเศษเทิร์นไหน
- ถ้าเกมยังไม่จบ ผู้ที่นำอยู่ 2 แต้มขึ้นไปชนะเกมนั้น ถ้าไม่มีใครนำถึง 2 แต้ม เกมเสมอ
- ถ้าหมดเวลาในช่วงพักระหว่างเกม จะไม่เริ่มเกมใหม่ แล้วตัดสินแมตช์จากจำนวนเกมที่ชนะ
ถ้ารอบแพ้คัดออกจำเป็นต้องจับเวลา จะใช้ขั้นตอนพิเศษ: ถ้าหมดเวลาในช่วงพักระหว่างเกม ใครชนะเกมมากกว่าชนะแมตช์ ถ้าหมดเวลากลางเกม เล่นจบเทิร์นแล้วต่ออีก 3 เทิร์น จากนั้นใครแต้มมากกว่าชนะเกม หากแต้มและสกอร์เกมเท่ากันให้เล่นต่อจนกว่าจะมีคนทำแต้มถัดไป (sudden death ยังใช้ข้อจำกัด Final Point ตามปกติ) ถ้าต้องเริ่มเกมใหม่ขณะเสมอ ให้เริ่มเกมแล้วถือว่าหมดเวลาทันที โดยเล่นเพิ่ม 5 เทิร์นหลังเทิร์นของผู้เล่นคนแรก ก่อนเข้าสู่ sudden death
Tiebreaker การยอมแพ้ และการถอนตัว
- ค่าเฉลี่ยเปอร์เซ็นต์ชนะแมตช์ของคู่แข่ง (Opponents' Match Win %) สูงกว่า
- เปอร์เซ็นต์ชนะเกมของตัวเอง (Game Win %) สูงกว่า
- ค่าเฉลี่ยเปอร์เซ็นต์ชนะเกมของคู่แข่ง (Opponents' Game Win %) สูงกว่า
- ถ้ายังเท่ากัน Scorekeeper ใช้วิธีสุ่ม
- ยอมแพ้เกมหรือแมตช์ได้ทุกเมื่อก่อนจบ หรือตกลงเสมอกัน (intentional draw) ได้ถ้าทุกคนยินยอม
- ห้ามแลกการยอมแพ้หรือการเสมอกับสิ่งตอบแทนใด ๆ (ถือเป็น Bribery)
- ห้ามไปดูผลแมตช์อื่นก่อนตัดสินใจยอมแพ้หรือเสมอ และต้องนั่งอยู่ที่โต๊ะระหว่างแมตช์ ฝ่าฝืนนับเป็น Unsporting Minor
- ผู้ที่ปฏิเสธจะเล่นถือว่ายอมแพ้แมตช์
- Drop ได้ทุกเมื่อ ต้องแจ้ง Scorekeeper ก่อนจับคู่รอบถัดไป ถ้า drop ก่อนงานเริ่มถือว่าไม่ได้เข้าร่วม
- ผู้ที่ไม่มาแข่งแมตช์จะถูก drop อัตโนมัติ เว้นแต่ไปแจ้ง Scorekeeper
- Drop หลังตัด top cut จะไม่มีใครขึ้นแทน ผู้ที่อันดับสูงสุดที่เหลือได้ bye ถ้า drop ก่อนจับคู่
- กลับเข้าแข่งได้ก่อนรอบถัดไปตามดุลยพินิจ Head Judge แต่ไม่ได้ถ้าพลาดช่วงจัดเด็คหรือหลัง top cut
การสับเด็ค ซองการ์ด และการจัดวางบนโต๊ะ
- ต้องสับเด็คให้สุ่มทุกต้นเกมและทุกครั้งที่การ์ดหรือเจ้าหน้าที่สั่ง สุ่มหมายถึงไม่มีใครรู้ลำดับหรือตำแหน่งของการ์ดใด ๆ
- Pile shuffle (แบ่งกอง) ใช้นับการ์ดได้ แต่ใช้อย่างเดียวเพื่อทำให้สุ่มไม่ได้
- การยื่นเด็คให้คู่แข่งหมายความว่าเรายืนยันว่าเด็คถูกกฎและสุ่มแล้ว
- ถ้าคิดว่าคู่แข่งสับไม่พอต้องเรียก Judge และสับเด็คคู่แข่งเพิ่มได้ แต่ต้องระวังไม่ให้การ์ดหรือซองเสียหายหรือมีรอย
- เมื่อรีไซเคิลการ์ดตั้งแต่ 2 ใบในครั้งเดียว ต้องสุ่มกลุ่มนั้นก่อนวางใต้เด็ค
- ซองต้องเหมือนกันทุกใบ ใส่แบบเดียวกัน จำนวนชั้นเท่ากัน และหันทางเดียวกันตลอด หลังซองต้องทึบ
- ที่ high OPL บังคับใส่ซองให้เด็คหลัก เด็ครูน และสนามรบ และห้ามซองหลังสะท้อนแสงมากหรือมีลายโฮโลแกรม (low OPL Head Judge บังคับได้)
- ใช้ซองต่างหรือชั้นเพิ่มให้ Chosen Champion ช่วงเตรียมเกมได้ แต่ถ้าการ์ดจะเข้าโซน private หรือ secret ต้องเปลี่ยนซองให้เหมือนเด็คหลัก
- ขอให้ Judge ตรวจซองคู่แข่งได้ และ Judge สั่งเปลี่ยนหรือถอดซองได้ทุกเมื่อ
- ผู้เล่นต้องดูแลไม่ให้การ์ดหรือซองมีตำหนิที่ทำให้รู้ได้ว่าเป็นใบอะไรโดยไม่เห็นหน้า (marked) และตรวจขณะอยู่ในซอง
- ถือการ์ดให้อยู่สูงกว่าระดับโต๊ะเสมอระหว่างแมตช์
- พยายามไม่ให้ข้อมูล secret หลุด เปิดเผยข้อมูล private ของตัวเองได้ถ้า Core Rules ไม่ห้าม ที่ high OPL ไม่ต้องบอกคู่แข่งถ้าเขาเผลอโชว์ข้อมูล private
- ที่ high OPL ต้องจัดโต๊ะ: รูนอยู่ใกล้ตัวกว่าการ์ดอื่น, เด็คหลักกับกองทิ้งอยู่ฝั่งเดียวกัน, เด็ครูนอยู่อีกฝั่ง, เลเจนด์อยู่ระหว่างการ์ดอื่นกับ Chosen Champion และทั้งสองอยู่ฝั่งเดียวกัน
- การ์ดที่ติดกับการ์ดอื่นต้องวางให้เห็นชัดว่าติดกับใบไหน โทเคนต้องเป็นวัตถุแบบการ์ดที่แสดงสถานะพร้อมได้และทุกคนเข้าใจ บัฟต้องใช้วัตถุที่สื่อชัดว่าเป็นบัฟ
- การ์ดที่พร้อมหันหาผู้ควบคุม การ์ดที่ถูกตะแคงหมุน 90 องศา และต้องหมุนทิศเดียวกันทุกใบ
การสื่อสารและข้อมูลในเกม
- ต้องสื่อสารกับคู่แข่งเรื่องสถานะเกมอย่างซื่อสัตย์ และกับเจ้าหน้าที่อย่างซื่อสัตย์และครบถ้วน
- ไม่จำเป็นต้องช่วยคู่แข่งเล่น
- ต้องตอบคำถามเรื่องข้อมูล public ตามจริง ห้ามบอกข้อมูล public หรือ derived ผิด และต้องทักเมื่อสิ่งที่ประกาศกับที่บันทึกไม่ตรงกัน
- ไม่ต้องบอกข้อมูล private และบลัฟเรื่องข้อมูล private ของตัวเองได้
- เมื่อการ์ดของเราทำให้ข้อมูล public เปลี่ยนจนมีผลต่อเกม ต้องแจ้งให้ทุกคนรับรู้อย่างชัดเจน เช่นพูดหรือชี้
ระดับข้อมูลยึดตาม Core Rules 128 (public, private, secret) และมีข้อมูล derived คือสิ่งที่คำนวณได้จากข้อมูล public ซึ่งไม่ต้องช่วยคู่แข่งคิด และ Judge ก็ช่วยได้เฉพาะข้อมูล public ข้อมูล public เพิ่มเติมได้แก่ ผู้เล่นเจ้าของเทิร์น เฟส สเต็ป ใครถือ priority และ focus, สถานะเทิร์นพิเศษช่วงหมดเวลา, Rune Pool และทรัพยากรในนั้น, คะแนนทุกคน, สถานะปัจจุบันของ permanent, สิ่งที่อยู่บน Chain และสิ่งที่ resolve ไปแล้วในเทิร์น ส่วนข้อมูล derived เช่น การ์ด public ใบไหนถูกรีไซเคิลไปแล้ว ลำดับรูนในเด็ครูนหรือผลที่อาจเกิดในอนาคต
- Shortcut: ข้ามขั้นตอนที่ชัดเจนได้ถ้าทุกคนเข้าใจตรงกัน shortcut ใหม่ต้องบอกสถานะเกมต้นและท้ายให้ชัด และขัดจังหวะ shortcut ได้โดยบอกว่าจะทำอะไรตรงไหน (ห้ามขัดเพื่อไม่ทำอะไร)
- Shortcut ที่ใช้กันทั่วไป: แชนเนลรูนหรือจั่วต้นเทิร์นแปลว่าผ่านเฟสเริ่มต้นแล้ว, วางสิ่งใดบน Chain ถือว่าส่ง priority ต่อเว้นแต่ประกาศจะถือไว้, ประกาศตัวเลือกตอน resolve ล่วงหน้าต้องยึดตามนั้นเว้นแต่คู่แข่ง react, ถามถึงตัวเลือกตอน resolve ถือว่าส่ง priority
- Sequencing: ทำสลับลำดับได้ถ้าผลถูกต้อง (เช่นจั่วก่อนแชนเนล) แต่คู่แข่งขอให้ทำตามลำดับได้ และห้ามสลับเพื่อให้ตัวเองรู้ข้อมูลก่อนเวลา
- การ์ดที่รีไซเคิลต้องวางใต้เด็คทันที เช่นห้ามคว่ำรูนที่รีไซเคิลไว้บนโต๊ะเพื่อนับ Energy (ถือเป็น Communication Violation)
- Loop ทำ shortcut ได้เมื่อแต่ละรอบเป็นการกระทำเหมือนกันทุกครั้งกับการ์ดชุดเดิมและแน่นอน 100% (ห้ามพึ่งดวงหรือเงื่อนไข) loop ที่ไม่แน่นอนต้องทำทีละรอบด้วยมือในความเร็วที่เหมาะสม ไม่งั้นเป็น Slow Play
- ผู้เล่นที่ต้องรักษา loop เลือกจำนวนรอบตามลำดับเทิร์น ผู้เล่นอื่นตกลงหรือเลือกจำนวนรอบที่จะทำลาย loop ถ้าไม่มีใครทำลายและไม่มีใครรักษา loop เกมเสมอ
- ห้ามใช้ loop ถ่วงเวลา หรือขอไม่ใช้ shortcut เพื่อเผาเวลา ถือเป็น cheating
Triggered ability: ผู้เล่นที่รับผิดชอบ (accountable player) ต้องแสดงว่ารู้ตัวถึง trigger ภายในจุดที่มันจะมีผลที่สังเกตได้ (observable impact) ไม่งั้นถือว่าลืม trigger ที่ลืมจะไม่ขึ้น Chain แต่ยังนับว่า trigger แล้วสำหรับเอฟเฟกต์แบบ “first time” ฝ่ายที่ไม่ได้รับผิดชอบไม่ต้องเตือน (low OPL สนับสนุนให้เตือน) สำหรับ trigger จากสนามรบ ผู้รับผิดชอบคือผู้ควบคุมสนามรบ ไม่ใช่เจ้าของการ์ด trigger แบบ “At the start of each player's first Beginning Phase” มีเวลาทั้งเทิร์นให้ประกาศ
- เปลี่ยนคะแนนหรือจำนวนรูน
- ใส่บัฟให้ยูนิต หรือทำให้จั่วหรือทิ้งการ์ด
- ทำให้สิ่งใดถูกตะแคงหรือพร้อม หรือทำให้ยูนิตเคลื่อนที่
- มีผลต่อการต่อสู้ (เช่น +Might มีผลเมื่อ Might สำคัญแล้ว)
- ผู้เล่นถามข้อมูล public ที่ trigger นั้นกระทบ
- ต้องตัดสินใจว่าจะใส่ trigger แบบเลือกได้ขึ้น Chain หรือไม่
- ต้องเลือกบางอย่าง แม้มีตัวเลือกเดียว
- ได้ทรัพยากร เช่น XP หรือ Power/Energy ลอย
- ทำให้การ์ดย้ายโซน เช่นยูนิตโดนดาเมจถึงตาย (ดาเมจที่ไม่ถึงตายไม่นับ)
การเปลี่ยนการตัดสินใจ (Gameplay Decisions): เมื่อสื่อสารการกระทำแล้วโดยทั่วไปย้อนไม่ได้ ที่ low OPL ย้อนการกระทำล่าสุดได้ถ้ายังไม่มีใครทำอะไรต่อ ที่ high OPL ย้อนได้เฉพาะทันทีหลังเลือกเป้าหมายของสเปลล์/ability, หลังเล่นยูนิตหรือเกียร์ไปยังตำแหน่ง หรือหลังตัดสินใจเช่นย้ายยูนิตหรือทิ้งการ์ด และคืนรูนที่จ่ายไปได้ แต่ห้ามย้อนหลังจากคู่แข่งต้องแจ้งข้อมูลที่เผยว่าเราตัดสินใจผิด เช่นย้ายยูนิตไปแล้วส่ง focus แล้วคู่แข่งแจ้งว่ายูนิตของเขามี Might เพิ่มจากเลเจนด์ ก็ถอนไม่ได้แล้ว การจงใจย้อนเพื่อหาข้อมูลจากปฏิกิริยาคู่แข่งถือเป็น angle shooting
การจดโน้ต อุปกรณ์ คะแนน และการ์ดที่ใช้ได้
- ทุกคนต้องติดตามคะแนนของทุกคน ประกาศและรับทราบเมื่อคะแนนเปลี่ยน และบันทึกเป็นลายลักษณ์อักษรให้อ่านออก (low OPL ใช้แอป ลูกเต๋า ฯลฯ ได้)
- ทรัพยากรอย่าง XP และ Energy/Power ที่ลอยอยู่ไม่ต้องเขียน แต่ต้องแสดงให้ทุกคนเข้าใจ เช่นใช้ลูกเต๋าหรือตัวนับ
- พบคะแนนหรือทรัพยากรไม่ตรงต้องแจ้งทุกคนทันที ถ้าตกลงกันไม่ได้ให้เรียก Judge
- จดโน้ตระหว่างแมตช์ได้ กระดาษโน้ตต้องว่างและให้ทุกคนเห็นตอนเริ่มแมตช์ ไม่ต้องโชว์ให้คู่แข่ง แต่ Judge ขอดูได้
- ห้ามดูโน้ตจากนอกแมตช์ระหว่างเกม แต่ในช่วงพักระหว่างเกมดูโน้ตที่เตรียมมาได้ช่วง sideboard และหลังเปิดสนามรบจนถึงก่อนจั่วมือเริ่ม (ก่อน mulligan)
- ใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในงานได้ แต่ห้ามใช้ระหว่างแมตช์ (low OPL ใช้แทนกระดาษโน้ตได้ และ Head Judge ปรับกฎได้)
- งาน high OPL บางงานถ่ายทอดสด ผู้เล่นอาจต้องขึ้นกล้อง ผู้ชมถ่ายวิดีโอได้ถ้าไม่รบกวน ที่ Professional Head Judge อาจดูวิดีโอประกอบการตัดสิน แต่ผู้เล่นขอให้ดูวิดีโอไม่ได้
- ห้ามใช้ proxy (การ์ดทำเองหรือไม่เป็นทางการ) ทุกระดับ ยกเว้น proxy ทางการที่ Head Judge ออกให้แทนการ์ดที่ใช้ไม่ได้
- การ์ด alter ใช้ได้ถ้าไม่บังหรือแก้ชื่อ, Might/Might Bonus หรือค่าร่าย ไม่ทำให้อาร์ตจำไม่ได้ ไม่มีคำแนะนำเชิงกลยุทธ์ และไม่มีภาพหรือข้อความไม่เหมาะสม แมตช์ถ่ายทอดสดอาจสั่งให้เปลี่ยนเป็นการ์ดปกติ
- ใช้การ์ดทางการได้ทุกภาษา และขอ Watcher wording ในภาษาที่ต้องการจาก Judge ได้ทุกเมื่อ
ความผิดและบทลงโทษ
หลักคิดคือความผิดพลาดถือว่าไม่ได้ตั้งใจ หาก Judge เชื่อว่าตั้งใจจะกลายเป็น cheating Judge เป็นกลาง ไม่ห้ามก่อนเกิดผิด แต่จัดการหลังเกิดแล้ว และจะเข้าแทรกเมื่อเห็นการละเมิด เมื่อผู้เล่นขอ หรือเมื่อเห็นพฤติกรรมไม่สุภาพ บทลงโทษมีไว้เพื่อสอนและป้องปราม เฉพาะ Head Judge เท่านั้นที่ลงโทษนอกแนวทางได้ หากเจ้าหน้าที่ทำพลาดจนผู้เล่นโดนโทษ Head Judge ลดโทษหรือย้อนเกมให้ได้
- Warning: บันทึกว่ามีความผิด ถ้าใช้เวลาตัดสินและแก้เกิน 1 นาทีควรได้เวลาชดเชย
- Game Loss: ผู้ทำผิดและเพื่อนร่วมทีมแพ้เกมนั้นทันที (หรือเกมถัดไปถ้าไม่ได้อยู่ในเกม) ได้หลายอันพร้อมกันนับแค่หนึ่ง ถ้าทุกคนโดนพร้อมกันเกมเสมอ
- Match Loss: เมื่อทั้งแมตช์เสียหายจากความผิด ใช้กับแมตช์ปัจจุบันหรือแมตช์ถัดไป
- Disqualification: สำหรับความผิดร้ายแรงหรือทำลายความเป็นธรรมของงาน แพ้แมตช์ปัจจุบันและถูกถอดจากงานและตาราง ของรางวัลที่รับไปแล้วเก็บได้แต่ไม่ได้รับเพิ่ม ใช้กับใครในงานก็ได้ และ Head Judge ออกได้แม้ไม่มีหลักฐานชัดถ้างานเสียความเป็นธรรม Disqualification ทุกครั้งนำไปสู่การสอบสวน ซึ่งอาจนำไปสู่การพักการแข่ง
การแก้ไข (remedy) อาจต้องสับเฉพาะส่วนที่สุ่มของเด็ค Judge จะแยกการ์ดที่มีคนรู้ตำแหน่งออกก่อนสับ (ถ้าระบุส่วนสุ่มไม่ได้แน่ชัดอาจสับเท่าที่จำเป็น และการสับนี้ไม่นับเป็นการสับในเกม) Simple rewind คือย้อนเฉพาะการกระทำล่าสุดและคืนรูนที่ใช้จ่าย Judge คนใดก็ทำได้ ส่วนการย้อนที่ซับซ้อนกว่านั้นต้องให้ Head Judge หรือ appeals judge อนุมัติ โดยย้อนทีละขั้นจากล่าสุด การ์ดที่ไม่ใช่ข้อมูล public ให้สุ่มเลือก
- Missed Trigger No Penalty: ผู้รับผิดชอบไม่ประกาศ trigger ก่อนมีผล ถ้าพลาดในเทิร์นก่อนเล่นต่อ ถ้ายังอยู่เทิร์นเดิมคู่แข่งคนถัดไปเลือกว่าจะให้ resolve ทันทีหรือข้าม (ถ้าพลาด trigger บังคับแล้วตัวเองได้เปรียบ เป็น Warning) ห้ามจงใจเร่งเกมให้คู่แข่งพลาด trigger
- Forgetting to Score a Point No Penalty: ลืมนับแต้มจากการยึดครอง/ยึดไว้ ถ้ายังไม่เกิน 1 round cycle ให้เพิ่มแต้ม
- Forgetting to Draw Cards No Penalty: ลืมจั่ว ไม่เกิน 1 round cycle ให้จั่วเพิ่ม (ถ้าการลืมเป็นประโยชน์ เช่นใกล้ burn out เป็น Warning)
- Looking at Extra Cards Warning: ดูการ์ดเกินสิทธิ์ คู่แข่งเลือกการ์ดส่วนเกินให้สับกลับ
- Channeling Too Many Runes Warning / Too Few Runes No Penalty: แก้ภายใน 1 round cycle
- Overpayment for Cost No Penalty / Mispayment for Cost Warning: จ่ายเกินหรือจ่ายผิด แก้ด้วย simple rewind ถ้าทำได้
- Looking at Secret Information / Opponent Private Information Warning: สับการ์ดที่ถูกเห็นกลับเข้าไปให้สุ่มใหม่ หรือเปิดให้ทุกคนเห็น
- Drawing Extra Cards Warning: จั่วเกิน สับส่วนเกินกลับหรือให้คู่แข่งเลือกจากมือ
- Facedown Card Error Warning: นำการ์ดเข้าหรือออกจากโซนคว่ำผิดกฎ (เช่นซ่อนการ์ดที่ไม่มี Hidden) แก้ไม่ได้จะกลายเป็น Game Loss
- Mulligan Procedure Error Warning: mulligan เกิน 2 ใบ คู่แข่งเลือกการ์ดให้รีไซเคิลได้สูงสุดเท่ากับจำนวนที่เกิน
- Forgetting to Ready During the Awaken Phase No Penalty: ถ้ายังอยู่ในเทิร์นเดิมให้ตั้งสิ่งที่ลืมให้พร้อม (trigger ที่เกิดจากการตั้งพร้อมนี้ไม่ขึ้น Chain)
- General Error Warning: ความผิดอื่นตามกฎเกม ย้อนถ้าทำได้
- Failure to Maintain Game State Warning: ไม่ทักเมื่อคู่แข่งทำผิด ใช้เพื่อบันทึก ไม่อัปเกรดเว้นแต่ Head Judge สั่ง
การอัปเกรดโทษ: Warning ประเภทเดียวกัน 3 ครั้งในงานเดียวกลายเป็น Game Loss ที่ Competitive รวมทุกประเภทถึง 6 ครั้ง และที่ Professional ถึง 5 ครั้งก็เป็น Game Loss (แยกนับ game play error กับ tournament error) ที่ low OPL โทษเบากว่าและย้อนเกมได้แม้ผู้ผิดได้ข้อมูลเพิ่ม โทษที่ปกติไม่เป็นผลดีกับผู้ผิดจะอัปเกรดเมื่อเห็นชัดว่าได้เปรียบเท่านั้น และ “full round cycle” นับจนผู้เล่นที่เกิดความผิดในเทิร์นของเขาเริ่มเทิร์นถัดไป
- Slow Play Warning: เตรียมเกมหรือเล่นช้าเกินควร ขอให้ Judge มาดูได้ จงใจถ่วงเวลาเป็น cheating
- Decklist Error Game Loss: รายการเด็คผิดกฎ เช่นจำนวนผิด การ์ดไม่ถูกกฎ เกิน 3 ใบรวม sideboard domain ไม่ตรงกับเลเจนด์ หรือเด็คจริงไม่ตรงรายการ ต้องแก้รายการให้น้อยที่สุดเพื่อให้ถูกกฎ
- Deck Presentation Error Warning: เด็คผิดตอนยื่นหรือระหว่างเล่น เช่นใช้สนามรบซ้ำในแมตช์ ลืมคืน sideboard ลืมแยก Chosen Champion ออกมา เด็คขาดหรือเกิน หรือมีการ์ดแปลกปลอมในกล่องเด็ค ถ้าผู้เล่นอื่นจับได้หลังจั่วมือเริ่ม หรือแก้ไม่ได้ จะกลายเป็น Game Loss
- Communication Violation Warning: สื่อสารผิดโดยไม่ตั้งใจ แก้ข้อมูลให้ถูกและย้อนถ้าทำได้
- Marked Cards Warning และ Insufficient Randomization Warning: เปลี่ยนซอง/การ์ด หรือสั่งสับใหม่
- Late to Match: สายไม่เกิน 2 นาที Warning พร้อมเวลาชดเชย ไม่เกิน 10 นาที Warning (high OPL เป็น Game Loss) เกิน 10 นาที Match Loss ไม่มาเลย Match Loss และถูก drop (ขอเวลาได้ถึง 10 นาทีก่อนนาฬิกาเริ่มหรือในช่วงพักระหว่างเกม เช่นเข้าห้องน้ำ)
- Outside Assistance: รับคำแนะนำจากนอกแมตช์ ถ้าปฏิเสธโดยเรียก Judge ได้ Warning ไม่งั้น Match Loss ถ้าเป็นคนขอเองเป็น cheating และการใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ผิดนโยบายได้ Warning ประเภทนี้
- Improperly Determining a Winner Match Loss: ตัดสินผลด้วยวิธีอื่นนอกจากเล่นตามรูปแบบของงาน เช่นโยนเหรียญ (Professional เป็น Disqualification) และการจงใจหรือยุให้ทำถือเป็น cheating
มารยาทและพฤติกรรมไม่สุภาพ
- Unsporting Minor Warning: เช่นไม่ให้เกียรติผู้อื่น กลั่นแกล้ง สุขอนามัยแย่ อุปกรณ์เล่นที่ไม่เหมาะสม ทำซ้ำประเภทเดิม 2 ครั้งเป็น Game Loss และอาจหนักกว่านั้น
- Unsporting Major Disqualification: เช่นใช้คำเหยียด ใช้หรือขู่ใช้ความรุนแรง แสดงความก้าวร้าว จงใจเรียกเพศผิด มักถูกเชิญออกจากสถานที่ด้วย
- Angle Shooting Warning: ใช้ช่องโหว่ทางเทคนิคของกฎเอาเปรียบผิดเจตนารมณ์ เช่นขอให้คู่แข่งบอกตัวเลือกก่อนตัดสินใจ react เล่นเร็วจนคู่แข่งไม่ทันได้ priority หลอกเรื่องการ์ดที่มี errata ล่อให้คู่แข่งทำผิด หรือเล่นรกเพื่อปิดบังข้อมูล
- Bribery Match Loss: เสนอหรือรับสิ่งตอบแทนเพื่อผลเกมหรือการกระทำในเกม (ถ้าถูกเสนอต้องแจ้ง Judge)
- Wagering Disqualification, Theft Disqualification และ Cheating Disqualification: การพนันในผลการแข่ง การขโมย และการโกงทุกรูปแบบ รวมถึงจงใจทำผิดเพื่อหวังผลจาก remedy โกหกเจ้าหน้าที่ หรือจงใจไม่บอกความผิดของเพื่อนร่วมทีม
การแบ่งรางวัลไม่นับเป็น Bribery ถ้าไม่ได้แลกกับผลเกม การกระทำในเกม หรือการ drop ในรอบแพ้คัดออกที่รางวัลเป็นเงินสด เครดิตร้าน หรือสินค้าซีล ผู้เล่นที่เหลือทุกคนตกลงแบ่งรางวัลเท่ากันได้ถ้าผู้จัดอนุญาต (งานถ่ายทอดสดใหญ่ต้องเล่นต่อเพื่อจัดอันดับ) และในรอบชิงชนะเลิศผู้เล่นตกลงกันได้ว่าใครชนะและแบ่งรางวัลอย่างไร โดยอีกฝ่ายต้อง drop
ผู้เล่นงาน Premier และ Qualifier อยู่ภายใต้ Disciplinary Code ซึ่งใช้ทั่วโลกและอาจครอบคลุมพฤติกรรมนอกการแข่งที่กระทบชื่อเสียงของเกม ผู้เล่นต้องรายงานการละเมิดโดยสุจริต ให้ความร่วมมือในการสอบสวน และทำตามคำตัดสิน บทลงโทษมีตั้งแต่ตักเตือน ริบรางวัล ห้ามเข้างาน ปรับแพ้ ริบคะแนนจัดอันดับ พักหรือแบนจากการแข่ง จนถึงระงับบัญชี Riot ข้อห้ามสำคัญได้แก่ การโกงหรือช่วยผู้อื่นโกง การสื่อสารหรือโค้ชโดยไม่ได้รับอนุญาต ถ้อยคำเหยียดหรือสร้างความเกลียดชัง การคุกคามและกลั่นแกล้ง การข่มขู่ การล้มผลหรือ match-fixing การแก้แค้นผู้แจ้ง และการทำผิดกฎหมายหรือ Terms of Service ของ Riot
การเรียก Judge การตรวจเด็ค และการอุทธรณ์
- หยุดเกมเพื่อเรียก Floor Judge ได้ทุกเมื่อ ถ้าการเรียก Judge ใช้เวลารวมเกิน 1 นาทีควรได้เวลาชดเชย
- ระหว่างแมตช์ขอให้ Judge ตรวจความถูกกฎของเด็คคู่แข่งได้ เช่นสงสัยว่าใช้การ์ด sideboard ในเกมแรก
- ที่ high OPL ควรตรวจเด็คแบบสุ่มอย่างน้อย 10% ของทั้งงาน ควรทำตอนต้นรอบหลังผู้เล่นสับและยื่นเด็คแล้วแต่ก่อนจั่วมือเริ่ม และตรวจทุกส่วนของเด็คที่ลงทะเบียน (ตรวจหลัง mulligan ได้ถ้ายังไม่เริ่มเล่นและเก็บมือไว้) และให้เวลาชดเชยตามที่ใช้ไป
- รอให้ Judge ตัดสินเต็มรูปแบบก่อน จะอุทธรณ์ก่อนหน้านั้นไม่ได้
- ถ้าไม่เห็นด้วย ขออุทธรณ์ไปยัง Head Judge
- ที่ high OPL Head Judge อาจแต่งตั้ง appeals judge (แต่งเครื่องแบบเดียวกับ Head Judge) ให้รับอุทธรณ์แทน
- คำตัดสินของ Head Judge หรือ appeals judge ถือเป็นที่สุด อุทธรณ์ต่อไม่ได้
บทลงโทษที่อยู่นอกขอบเขตงานแข่ง (เช่นการพักการแข่ง) ให้อุทธรณ์ตามช่องทางบนเว็บไซต์ทางการของ Riot Games
สรุปการเปลี่ยนแปลง Tournament Rules เดือนตุลาคม 2026
อัปเดตนี้มีผลตั้งแต่ Radiance Pre-Rift วันที่ 16 ตุลาคม 2026 ส่วนใหญ่เป็นการแก้จุดผิดเล็ก ๆ และเพิ่มความชัดเจนให้ Judge จากความเห็นของชุมชน Judge ทีมงานยังเน้นว่ากฎการเปลี่ยนการตัดสินใจไม่ได้มีไว้ให้ถอนความผิดพลาดหลังคู่แข่งต้องแจ้งข้อมูลที่เผยความผิดนั้น (ที่ Casual การยอมให้คู่แข่งถอนไม่บังคับ แต่สนับสนุนเพื่อน้ำใจนักกีฬา) และกำลังทำเอกสารประกอบที่อธิบายเจตนาของแต่ละกฎ
- อธิบายชัดขึ้นว่าเปลี่ยนการตัดสินใจได้เมื่อไร (509.5-509.6)
- เขียนวิธีแก้ Deck Presentation Error ใหม่ และเพิ่มกรณีลืม Chosen Champion ทุกระดับ OPL
- Loop ต้องแน่นอน 100% ไม่มีความสุ่ม พร้อมตัวอย่าง
- การจงใจ Improperly Determining a Winner เป็น cheating และโทษหนักขึ้นที่ Professional
- Floor Judge ต้องแก้ข้อผิดพลาดที่เห็นแม้ผู้เล่นไม่ได้เรียก
- ชี้ชัดว่าเมื่อไรควรอัปเกรดโทษเพราะผู้ผิดได้เปรียบ และนิยาม “full round cycle”
- เพิ่ม Radiance เข้า Standard
- Facedown Card Error ครอบคลุมการ์ดที่ออกจากโซนคว่ำผิดกฎด้วย
- การ์ด alter ต้องไม่บัง Might/Might Bonus
- บลัฟเรื่องข้อมูล private ได้ และต้องสื่อสารสถานะเทิร์นพิเศษ
- โทเคนต้องเป็นวัตถุแบบการ์ดที่แสดงสถานะพร้อมได้
- เพิ่มตัวอย่าง observable impact ของ trigger (การเลือก, ดาเมจถึงตาย, การได้ทรัพยากร)
- เพิ่มโทษสำหรับการไปดูผลแมตช์อื่นหรือใช้อุปกรณ์ผิดเวลา
- การตรวจเด็คแบบสุ่มควรทำต้นรอบและตรวจทุกส่วน
- Overpayment ที่ย้อนไม่ได้จะไม่คืนทรัพยากรลอยให้ผู้ผิดอีก
- ดูโน้ตที่เตรียมมาจากนอกแมตช์ได้ช่วง sideboard และหลังเปิดสนามรบ จนถึงก่อนจั่วมือเริ่ม
- การ sideboard แบบ Bo1 ไม่ใช้กับ Limited และการสลับ 1 ต่อ 1 ไม่ใช้กับ sideboard ของ Limited
- ใช้สนามรบเดิมซ้ำไม่ได้ถ้า Game Loss เกิดหลังเปิดสนามรบแล้ว
- ต้องลงทะเบียนสิ่งที่เลือกจากกฎจัดเด็คพิเศษ เช่น Neeko
- ซองของ Chosen Champion ต้องเหมือนเด็คหลักเมื่อเข้าโซน secret ด้วย
- เอาถ้อยคำที่ทำให้เข้าใจว่า low OPL ต้องลงทะเบียนเด็คออก และระบุว่าควรใช้เด็คเดิมตลอดงาน
- Simple rewind รวมการคืนรูนที่ใช้จ่าย และเพิ่มแนวทางการสับเด็คที่รู้ลำดับทั้งหมดแล้ว
- Failure to Maintain Game State ไม่รวมกรณีที่เป็น Missed Trigger และแก้คำพิมพ์ผิดกับเลขอ้างอิงหลายจุด