Radiance มีผล 2026-10-16บทความทางการ
อัปเดตกฎสำหรับชุด Radiance เพิ่ม keyword ใหม่ Deploy, Disarm และ Show Off รองรับการ์ดอย่าง Neeko, Blending In และ Orianna, Lady of Clockwork นำคำชี้แจงจาก Vendetta FAQ มาเขียนเป็นกฎ และปรับโครงสร้างเรื่อง layer, การ copy และการคัดเลือก (pick) เพื่อเตรียมรับชุด Legacy ซึ่งเอกสารกฎจะถูกเขียนใหม่ทั้งหมดในเดือนมกราคม ทีมย้ำว่าไม่ใช้การแก้กฎหรือ errata เพื่อปรับสมดุลการ์ด
- Radiance: Deploy
- Keyword ใหม่บนเกียร์ เกียร์ Deploy เล่นไปที่สนามรบใดก็ได้ ทั้งที่มีศัตรูอยู่ ของเรา หรือที่ไม่มีใครควบคุม เพื่อสร้างเอฟเฟกต์เฉพาะจุด และจะอยู่ที่สนามรบนั้นจนกว่าจะถูกทำลาย (บางเอฟเฟกต์ย้ายได้) ถ้าคู่แข่งยึดสนามรบที่มีเกียร์ Deploy ของเราไว้ได้ เกียร์นั้นจะถูกฆ่า
- Radiance: Disarm
- Keyword ใหม่บนยูนิต เป็น attack trigger: ครั้งแรกที่ยูนิตโจมตีในแต่ละการต่อสู้ ยูนิตศัตรู 1 ตัวที่สนามรบนั้นได้ -1 Might ในเทิร์นนี้ (Disarm 2 คือ -2) และซ้อนกันได้แบบ Assault หรือ Shield คือรวมค่าเป็น trigger เดียว
- Radiance: Show Off
- Keyword ใหม่บนทั้งยูนิตและสเปลล์ ให้เปิดการ์ดจากมือที่ตรงเงื่อนไข หรือคัดเลือกวัตถุฝ่ายเราบนกระดาน แล้วการ์ดดึงข้อมูลจากสิ่งนั้นได้ ข้อมูลจะถูกล็อกไว้ ณ ตอนที่ Show Off แม้จะอ้างอิงทีหลัง การ์ดคว่ำไม่มีข้อมูลด้านหน้าให้ Show Off ได้
- แยก layer สำหรับ copy effect
- Copy effect มี layer แรกเป็นของตัวเอง layer อื่น (trait, ability, arithmetic) เลื่อนลงไป เพื่อให้ชัดว่า copy effect มีปฏิสัมพันธ์กับ copy effect ด้วยกันเท่านั้น สิ่งที่ถูกเพิ่มทีหลังเช่น tag Mech จาก Experimental Hexplate จะไม่ถูก copy
- Game action ใหม่: Copy
- เพิ่ม copy เป็น game action และชี้แจงว่าวัตถุที่สร้างขึ้นเป็นสำเนา เช่นโทเคนจาก Zilean, Time Mage ไม่ได้มี copy effect ติดอยู่ แต่ถูกสร้างพร้อม trait ที่ copy ได้ของต้นฉบับเสมือนเป็นค่าที่พิมพ์มาเอง
- การตัดสินใจเพิ่มเติมตอนจัดเด็ค
- Neeko, Blending In เป็นการ์ดแรกที่ต้องเลือกบางอย่างตอนจัดเด็ค จึงเพิ่มกฎว่าเลือกอย่างไร: คัดเลือกเลเจนด์เพิ่ม 3 ใบที่ไม่ซ้ำกันและไม่ซ้ำ Champion Legend ใช้ร่วมกันทุก Neeko ในเด็ค ที่ high OPL ต้องลงทะเบียนไว้ เลเจนด์ที่เพิ่มเข้ามาจะเข้ามาในสภาพพร้อม ไม่ใช่โทเคน และหายไปเมื่อ Neeko ออกจากกระดาน
- อุปกรณ์ที่กลายเป็นยูนิต
- เพื่อรองรับ Orianna, Lady of Clockwork กำหนดว่ายูนิตไม่สามารถติดกับวัตถุอื่นได้ ถ้าวัตถุที่ติดอยู่กลายเป็นยูนิต มันจะถูกถอดออกทันที ส่วนอุปกรณ์ที่ติดกับเกียร์ซึ่งเลิกเป็นยูนิตยังคงติดอยู่
- การคำนวณ layer และการพึ่งพากันของวัตถุ
- เพิ่มขั้นตอนการคำนวณ layer: คำนวณแต่ละวัตถุแยกกัน ถ้าต้องอ้างข้อมูลวัตถุอื่นให้คำนวณวัตถุนั้นก่อน ถ้าหลายวัตถุอ้างถึงกันไปมาให้คำนวณพร้อมกันทีละ layer
- คำว่า Pick (คัดเลือก)
- “Pick” (คัดเลือก) คือการเลือกที่ไม่ใช่ target ส่วน “choose” (เลือก) หมายถึงการเลือกเป้าหมาย (target) การ์ดจำนวนมากจะเปลี่ยนจาก choose เป็น pick เมื่อถึงชุด Legacy และเริ่มทำบางส่วนแล้วใน Radiance
- ขอบเขตของประโยคเงื่อนไข
- หลังผู้เล่นสับสนใน Vendetta จึงเพิ่มกฎว่าประโยคเงื่อนไข (เช่น if) ในข้อความคำสั่งครอบคลุมไปถึงส่วนไหนบ้าง
- การตรวจสิ่งที่ทำในช่วง Finalization
- คำสั่งที่ตรวจว่า “you” จ่ายค่าร่ายหรือทำบางอย่างระหว่าง finalization จะตรวจแค่ว่าการกระทำนั้นเกิดขึ้นหรือไม่ ไม่สนว่าใครทำ ถ้าผู้เล่นอื่นได้ควบคุมสเปลล์หรือ ability ไปภายหลัง เงื่อนไขก็ยังถือว่าเป็นจริง
- การเลือกใหม่ (Making New Choices) ฉบับปรับปรุง
- ยกเครื่องกฎจาก Vendetta สำหรับการ์ดอย่าง Mystic Reversal และ Rebuttal: เมื่อเลือกใหม่ต้องเลือกใหม่ทั้งหมด (จะเลือกเหมือนเดิมก็ได้แต่ทำครึ่ง ๆ ไม่ได้) ทุกตัวเลือกต้องถูกกฎ และความสามารถที่ trigger เมื่อถูกเลือกเป็นเป้าหมายจะ trigger อีกครั้งแม้เลือกตัวเดิม
- Pending item เป็นเป้าหมายไม่ได้
- ชี้ชัดว่า pending item บน Chain ไม่ใช่เป้าหมายที่ถูกต้องของสเปลล์และ ability (กรณีหายากที่มักเกิดจาก Promising Future)
- การทำแต้มใน 2v2
- ปรับกฎ 2v2 ให้สอดคล้องกันทั้งหมด: กฎพิเศษเรื่อง final point และสิทธิ์ทำแต้มใช้กับทีมที่ควบคุมสนามรบไว้ในเทิร์นของตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น ไม่ใช่ในเทิร์นของฝ่ายตรงข้าม
- ความสามารถที่เสริมพลังได้หลายครั้ง
- นำคำชี้แจงเรื่อง Kayle, Justified จาก FAQ มาเป็นกฎ: วัตถุที่ได้สิทธิ์ถูกเสริมพลังหลายครั้งจะไม่ติดข้อจำกัด “ใช้ได้เฉพาะเมื่อยังไม่ถูกเสริมพลัง” และยังกดใช้ได้แม้ถึงจำนวนสูงสุดแล้ว เพียงแต่ไม่มีผลอะไร (ตั้งใจให้เป็นแบบนี้)
- คำสั่งที่ถูก negate และ ignore
- ถ้าคำสั่ง mistarget จะถูก ignore และคำสั่งที่ link ต่อจากมันจะถูก ignore ไปด้วย แต่ถ้าคำสั่งทำไม่ได้ด้วยเหตุอื่น เช่นถูกแทนที่ ถูกข้าม หรือเป็นไปไม่ได้ จะถูก negate และคำสั่งที่ link ต่อจากมันยังทำงานตามปกติถ้าทำได้
- ข้อบังคับและข้อจำกัด
- นำคำชี้แจงจาก Vendetta FAQ เรื่อง Dragon Roost และข้อบังคับอื่นมาเป็นกฎ พร้อมนิยามแนวคิด restriction เช่นข้อความของ Perched Grimwyrm ที่ให้เล่นได้เฉพาะไปยังสนามรบที่เพิ่งยึดครองในเทิร์นนี้